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Armas a distancia en RuneScape: Dragonwilds: arcos y ballestas

Cómo se dividen shortbow, longbow y ballesta, las tablas publicadas de daño y Power Level, y la ruta de fabricación desde el arco inicial hasta los arcos mágicos

17/9/2026 Equipo editorial de RuneScape: Dragonwilds Wiki Última actualización: 17/9/2026
Cazador tensando un arco largo en una cresta al atardecer, con una ballesta rúnica en la piedra
Jagex Ltd (captura oficial de Steam)

La distancia es una familia completa aquí, junto al cuerpo a cuerpo y la magia. Tiene un requisito: todo arco es a dos manos y necesita flechas.

Qué hace cada tipo

TipoCarácterCuándo encaja
ShortbowTensado más rápido, mecánica de disparo rápidoObjetivos en movimiento, disparos frecuentes
LongbowMás alcance y más dañoDaño parado, abrir el combate
BallestaMenos alcance que el shortbow, pero tiros repetidos más rápidosPresión a media y corta distancia

La wiki oficial lo dice claro: los shortbows cambian daño, alcance y retroceso por cadencia. Los longbows al contrario. Las ballestas se acercan y disparan rápido.

Shortbows: valores publicados

ArmaDañoPower LevelEfecto
Ash Shortbow141Ninguno
Oak Shortbow202Ninguno
Wild Scout’s Shortbow183Menos tiempo de tensado
Crystal Bow223Scattershot
Blightwood Shortbow284Ninguno
Willow Shortbow385Ninguno
Undead Ranger’s Bow435+15% daño, -25% durabilidad
Maple Shortbow486Ninguno
Yew Shortbow597Ninguno
Magic Shortbow788Ninguno

Longbows: valores publicados

ArmaDañoPower LevelEfecto
Adventurer’s Longbow241Ninguno
Oak Longbow343Ninguno
Blightwood Longbow484Ninguno
Hunter Stagbow524-10% tiempo de tensado
Willow Longbow655Ninguno
Ulv’s Longbow655Más daño a objetivos desprevenidos
Maple Longbow826Ninguno
Yew Longbow1017Ninguno
Magic Longbow1188Ninguno

Cuatro cosas llaman la atención:

  • Al mismo Power Level, el longbow pega mucho más (Willow en PL5: 38 contra 65). Lo pagas con un tensado más lento.
  • Ulv’s Longbow premia abrir desde el sigilo, porque pega más a quien no te ha visto.
  • Undead Ranger’s Bow es un intercambio: más daño y durabilidad que cae antes. Lleva reserva en raids largas.
  • Magic Longbow y Magic Shortbow son añadidos de la 1.0 y están en lo alto de la tabla publicada.

Conseguir el primer arco

El punto de entrada ligero es el Ash Shortbow. Subir desde ahí exige la estación adecuada y materiales, y la receta del Crystal Bow muestra cómo está montada la distancia de media partida:

ResultadoEstaciónXPMateriales
Crystal BowFletching BenchArtisan 30018 Opal, 4 Wool Thread, 4 Bronze Bar, 4 Anima-Infused Bark, 8 Vault Shard, 1 Vault Core

Así que lo que frena la línea a distancia es materiales: ópalo, hilo de lana, lingotes de bronce, más corteza imbuida de Anima y piezas Vault. De dónde salen está en la página de materiales.

Flechas y estaciones

El arco depende de las flechas, así que quien juega a distancia lleva dos frentes: mejorar el arco y mantener flechas. La wiki oficial trata las flechas como entradas propias, lo que ya indica que es un consumible a gestionar.

En la práctica:

  • Revisa las flechas antes de salir. Carcaj vacío en raid larga es lo mismo que salir sin arma.
  • En jefes que piden daño a distancia, la ballesta es más estable que el shortbow, porque el alcance corto deja de importar en una arena.
  • Shortbow para enemigos pequeños en movimiento, longbow para abrir a distancia.

Límites

  • Las tablas vienen de las entradas oficiales de la wiki. Jagex no publicó estos números en sus propios avisos, y parches posteriores pueden cambiarlos.
  • La lista completa de ballestas no se reproduce aquí. Usa la entrada de la wiki oficial.
  • Cuerpo a cuerpo y magia están en armas y magia.

Fuentes

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