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Armures de RuneScape: Dragonwilds : paliers, ensembles et cuir dur

Les six paliers d'armure, les trois lignes d'ensemble par style de combat, l'usage du Hard Leather et les trois ensembles finaux de la 1.0.

17/09/2026 Équipe éditoriale du RuneScape: Dragonwilds Wiki Dernière mise à jour: 17/09/2026
Armures de RuneScape: Dragonwilds : paliers, ensembles et cuir dur video
Joueur en armure lourde frappant plusieurs ennemis dans une forêt d'automne
Jagex Ltd (capture d'écran officielle Steam)

L’armure se décline par matériau : Bronze → Iron → Steel → Mithril → Adamant → Runite.

Chaque palier comporte trois lignes : mêlée, distance et magie.

Les ensembles finaux de la 1.0 sont Rune Armour pour la mêlée, Ancestral Robes pour la magie et Black Dragonhide pour la distance.

Le Hard Leather est un matériau d’artisanat de début de partie. Avec du fil de laine, il sert à fabriquer la ligne Leather Armour.

Paliers et provenance

PalierRégion principaleÉquipement typique
IronRégions de départVotre premier ensemble complet
SteelFellhollowInclut le heaume à plumet emblématique
MithrilDowdun ReachVa avec les Mystic Robes
AdamantUmbral SandsApporte aussi Red Dragonhide et Infinity Robes
RuniteScorned Wilderness (1.0)Rune Armour, Ancestral Robes, Black Dragonhide

Umbral Sands garde aussi les vestiges de longue traque : Obsidian Armour, Obsidian Shield et Fire Cape.

La série Dragon de la 1.0 (Dragon Full Helm, Dragon Platebody, Dragon Platelegs, Dragon Med Helm, Dragon Shield) vient de raids répétés.

Choisir entre les trois lignes

StyleDébut et milieuFin de jeu (1.0)
MêléeIron → Steel → Mithril → Adamant ArmourRune Armour
DistanceLeather → Dragonhide (Red)Black Dragonhide
MagieMystic Robes → Infinity RobesAncestral Robes

Hard Leather et autres matériaux intermédiaires

Le Hard Leather n’est pas un équipement fini. C’est un matériau d’artisanat.

Avec le Wool Thread, il produit des pièces de Leather Armour. Son rôle : armure légère de début et base de la ligne distance.

Si vous jouez à distance, vous passerez par la ligne cuir au départ.

D’autres intermédiaires freinent la progression de la même façon :

  • Black Dragon Hide se traite à l’Advanced Tannery.
  • Vis Fibers sortent de l’Advanced Spinning Wheel.
  • Vis Cloth se tisse au Loom avec Vis Fibers et Draconic Vis Wax.

L’ordre de déblocage de ces stations plafonne directement votre équipement.

Power Level : mélanger les paliers coûte cher

C’est la règle la plus importante.

  1. Votre Power Level vient de l’ensemble entier.
  2. Mélanger les paliers fait une moyenne arrondie vers le bas.
  3. Une pièce faible fait donc descendre tout l’ensemble d’un cran.

Conseil pratique : gardez l’ensemble au même palier plutôt que d’insérer une pièce forte dans de l’équipement faible.

Quand le crâne apparaît, la pièce à changer est en général la plus faible, pas la meilleure.

Après la 1.0, améliorer l’arme plutôt que changer l’armure

Le Nightmare Crucible de la 1.0 permet de dépenser des matériaux d’amélioration pour hisser une arme existante au palier maximum.

Jagex explique que c’est pensé pour arriver au combat de Kuldra avec l’arme qu’on aime déjà.

La planification se sépare donc en deux :

  • Armure : changez de palier avec la région, le Power Level doit rester aligné sur l’ensemble.
  • Armes : poussez celle que vous maîtrisez au plafond au lieu de repartir de zéro.

Limites

  • Les valeurs de défense exactes et les effets d’ensemble ne sont pas totalement publiés. Cette page n’affiche pas de tableau de statistiques.
  • La chaîne complète du Hard Leather, pièce par pièce, est dans le menu d’artisanat et le wiki officiel.
  • « Mélanger les paliers baisse le Power Level » vient de tests de créateurs et des valeurs du jeu, pas d’une déclaration officielle.

Sources

Pages liées

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